Présentation - synopsis

Une bande dessinée historique et pédagogique.

Le casque d'agris est une bande dessinée réalisée entièrement avec le concours de l'archéologie.

Elle a pour objectif de redonner une image plus juste et plus réaliste de l'univers de "nos ancêtres les Gaulois" en se basant sur les dernières découvertes archéologiques et les travaux des chercheurs.

Pour cela, le scénario a été écrit en tenant compte de cette nouvelle vision des Gaulois" et les dessins réalisés en étroite collaboration avec plusieurs "archéologues conseils".



Synopsis :

Vers le milieu du troisième siècle avant notre ère,Agris est un jeune prince Picton à la vie paisible. Celle-ci bascule brusquement le jour où, sous ses yeux, son père est assassiné par un usurpateur.
Contraint à fuir, il emporte avec lui un objet sacré pour son peuple légitimant le pouvoir royal, un magnifique casque.

C’est ainsi que dans sa course vers le nord, il aborde le territoire des Sénons en guerre contre les Bellovaques.

Bientôt, il va sauver la fille du roi des Sénons, perdre son bien
précieux, se lier d’amitié avec un druide mystérieux, apprendre qu’une sombre conspiration menace la liberté de l’ensemble des peuples de la Gaule, et se retrouver aspiré dans le cercle infernal d’événements qui vont l’amener à se surpasser,à accomplir des exploits et à défier même les dieux.


Déroulement du tome 1:

Vers le milieu du 3ème siècle avant notre ère, en Gaule.

Trois hommes, le Santon Doiros et le Sénon Cammundantos entraînés par le Biturige Atectorix qui ambitionne de redonner à son peuple l’hégémonie que celui-ci exerçait, il y a peu encore sur toute la
Gaule, viennent d’ourdir une gigantesque conjuration. Leur objectif est clair,prendre chacun le pouvoir royal en son pays puis étendre leur domination à l’ensemble de la Gaule.

C’est ainsi que Gedemo le roi des Pictons est assassiné sous les yeux de son fils Agris, qui n’a que le temps de s’enfuir emportant avec lui un bien familial, un magnifique casque incrusté d’or et de corail. Sans cet objet, précieux aux yeux du
peuple car consacré aux dieux par la famille royale, Doiros ne peut prétendre régner. Il charge donc le perfide Granos de retrouver le casque et de tuer Agris. Agris, qui ignore tout de la conjuration et du danger qui plane sur lui, s’abandonne rapidement au désespoir, persuadé de s’être comporté comme un lâche en ne secourant pas son père.

C’est dans cet état d’esprit que dans sa fuite en avant il aborde le territoire Sénon.

De son côté, Atectorix qui a également réussi à prendre le pouvoir, assoit son autorité et se prépare à la guerre. Seul Cammundantos éprouve des difficultés dans son entreprise. Il n’a donc comme solution que de faire appel à des mercenaires bellovaques commandés par leur roi Viromandat qui, en échange d’or et de quelques terres, vont l’aider.

Mais cet acte risque d’être lourd de conséquences pour les Sénons car Viromandat est très ambitieux.


Après avoir franchit la Seine, Agris,sans trop le vouloir, va aider la jolie Névéna, capturée par des maraudeurs Bellovaques, à s’enfuir. Mais dans cette escarmouche, il perd son casque qui est alors rapporté à Viromandat.

Il décide néanmoins de raccompagner la jeune fille chez son père, le roi des Sénons, où ils arrivent en plein conseil de guerre. Ces
derniers, ignorant tout de la traîtrise de Cammundantos, prennent la décision de combattre.

Le lendemain, Agris, accompagne un groupe d’éclaireurs Sénons commandés par Dumnos, dans l’espoir de retrouver son casque. Dumnos est un personnage particulier, un druide, qui, par des brides d’informations circulant dans le milieu druidique, a eu vent d’une « conjuration », sans trop en connaître les protagonistes, conjuration maintenant confirmé par la nouvelle de la mort du père d’Agris.

Par ses conseils,Dumnos va devenir pour Agris une sorte de guide
spirituel qui va aboutir à faire de ce jeune homme abattu et désespéré un homme courageux, capable par sa volonté et son charisme d’aider les Sénons dans leur lutte contre les Bellovaques et de faire ensuite échec à la conjuration en rassemblant autour de lui les peuples du centre de la
Gaule menacés dans leur liberté par les visées expansionnistes des
conjurés.

Mais il lui faut auparavant reprendre son précieux casque dans le
sanctuaire de Taranis Borvo, divinité guerrière des Bellovaques, où Viromandat l’a consacré contre l’appui du dieu dans la guerre contre les Sénons. Avec l’aide de Dumnos, il va enfreindre l’interdit religieux qui pèse sur tout objet déposé dans un sanctuaire.


Pour cela il va se lier par serment à la divinité, un serment périlleux qui l’engage durablement, un serment risqué, difficile à tenir mais qui va faire de ce jeune homme assailli par les doutes un homme déterminé, peut-être le sauveur de la Gaule.

GAULOIS.ORG réseau d'échanges de bannières sur l'antiquité en Gaule : Cliquez !
Voir les autres sites du réseau : Cliquez !